Tampilkan postingan dengan label Praktik Literasi Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Praktik Literasi Komputer. Tampilkan semua postingan

Selasa, 23 Desember 2014

Tutorial Membuat Multiplayer dengan PPSSPP

Hai kawan... Bertemu lagi di blog saya.
Dulu banyak yang bertanya, “MH yang dimainkan di emulator PPSSPP bisa online ga sih ? ”, tapi sekarang pertanyaan itu udah hampir tak terdengar lagi, karena PPSSPP kini bisa dimainkan secara multiplayer dengan metode adhoc ( WLAN ), LAN maupun via Hamachi ( WAN). What? Emu bisa multiplayer? Iya, sob. Nih SS saya waktu maen MHP3rd & MHFU dengan emulator PPSSPP.




Sebenarnya, sebelum emulator ppsspp bisa multiplayer, emulator JPCSP terlebih dulu lah yang menciptakan fitur ini, tapi dikarenakan JPCSP kurang popular saat ada fitur ini maka para hunter sabar menunggu PPSSPP mengeluarkan fitur yang serupa. Nah, postingan saya ini akan membahas cara multiplayer dengan PPSSPP menggunakan adhoc. Ya, adhoc, gampangnya semacam jaringan LAN tapi tanpa kabel, terus pake apa coba? Pake wireless sob, jadi namanya bukan LAN lagi, tapi WLAN. Tanpa berlama-lama lagi, yuk langsung aja :D

Peralatan:

1. Laptop atau PC yang terhubung dengan wifi

Bahan:

1.    Ppsspp build khusus, 64 bit download klik disini
       32 bit download klik disini
2.    Proadhocserver, untuk download klik disini

Langkah – langkah :

1.    Buat jaringan adhoc terlebih dahulu. Ingat, hanya salah satu user saja yang membuat, dan user yang membuat adhoc tadi bertindak sebagai server. Nah user lain join ke adhoc yang dbuat tadi.

2.    Setelah itu masuk ke folder emulator PPSSPP, memstick à PSP à System à buka ppsspp.ini. cari kalimat proAdhocServer, lalu ganti dengan IP adhoc yang kalian buat tadi. Para client juga harus menyamakan IP addressnya dengan server. Tapi untuk MacAddress, para client harus dirubah. Karena jika sama, tidak akan bisa bertemu di Gath. Hall ( GH )


3.    Lalu jalankan game MHFU / MHP3rd di PPSSPP build khusus, pilih salah satu aja kalau beda game ya gak bisa nanti wkwkwkw XD

4.    Setelah itu jalankan aplikasi adhocserver yang sudah kalian download tadi. Ingat, hanya server yang boleh menjalankan aplikasi ini.

5.    Masuk ke Gath. Hall, pilih salah satu room. Ingat-ingat lagi, room nya harus sama.


6.    Selamat, anda sekarang tidak forever alone lagi karena bisa bermain multiplayer






Sekian..

Semoga bermanfaat..

Terima Kasih :)
Continue reading Tutorial Membuat Multiplayer dengan PPSSPP

Kamis, 18 Desember 2014

Soal UAS Bahasa C

Berikut ini adalah soal UAS Bahasa C Mata Kuliah Praktek Literasi Komputer.

Bahasa C merupakan bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat suatu program. Dalam pemrograman yang akan saya buat kali ini, saya menggunakan struktur kondisi if...else. Struktur kondisi ini dimaksudkan untuk membuat program dengan kondisi jika...maka, atau ada beberapa kemungkinan. Selain itu, saya juga menggunakan looping atau struktur  perulangan for.

Pertama - tama buka "CodeBlock"-nya terlebih dahulu, lalu buat dokumen baru dengan cara klik "Create a new project" pada layar.


Muncul kotak dialog 'New from template', pilih 'Console Application'.


Pada kotak dialog 'Console application', pilih next. 


Lalu pilih program bahasa C, karena kita membuat program tersebut menggunakan bahasa pemrograman C. Kemudian klik Next.


Setelah iyu ketikkan nama project dan pilih tempat untuk menyimpan project tersebut. Pilih next, lalu finish.



Muncul tampilan seperti ini.


Setelah itu mulai mengerjakan programnya.

Ada dua soal, kita mulai saja dari soal 1.

SOAL 1

Buatlah bilangan Ganjil kelipatan 3 antara 10 sampai dengan 100, kemudian jumlahkan hasil dari bilangan ganjil tersebut.

Langsung saja ketikkan skript di bawah ini pada lembar kerja di codeblocknya.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int i;
    int hasil = 0;
   
    puts("bilangan ganjil kelipatan 3 antara 10 - 100");
   
    for(i=10; i<100; i++)
    {
        if(i%2==1 && i%3==0)
        {
            printf("%d\n", i);
            hasil = hasil + i;
        }
    }
    printf("\nhasil penjumlahan bilangan tersebut adalah %d\n", hasil);
}


Ini adalah tampilan pada Codeblocknya.


Keterangan :

int i, hasil = 0;
Merupakan variabel dari project yang dibuat. 'i' digunakan untuk menampilkan angka diantara 10 sampai dengan 100, sedangkan 'hasil = 0' digunakan untuk menampilkan hasil dari penjumlahan angka tersebut yang dimulai dari 0.

for (i=10; i<=100; i++)
Digunakan untuk perulangan, yang dimulai dari 'i=10', yang berarti angka yang muncul dimulai dari angka 10 dan 'i<=100' untuk menampilkan angka yang muncul sampai kurang dari atau sama dengan 100. 'i++' artinya untuk menambah angka dimulai dari 10 sampai 100. 'i++' disebut juga dengan increament (menambah).

if (i%2==1 && i%3==0)
If digunakan untuk kondisi 'jika...maka'. Penulisan di atas mempunyai makna :
%    : modulus (sisa pembagian)
==  : sama dengan
&& : dan
\n  : enter
Menurut logika, bahasa dari script tersebut adalah jika kita menampilkan i yang dimoduluskan dengan 3, maka hasilnya sama dengan 0 (kelipatan dari 3). Dan jika kita menampilkan i yang dimoduluskan dengan 2, maka hasilnya bersisakan 1 (bilangan ganjil).

hasil = hasil + i;
hasil tersebut digunakan untuk memperhitungan penjumlahan dari angka yang ditampilkan. Untuk menampilkan hasil penjumlahan, kita ketikkan 'printf("\nhasil penjumlahan bilangan tersebut adalah %d\n", hasil);'.

Kemudian klik Tombol Build and Run.



Akan muncul tampilan seperti berikut.


Selesai. :)

Sekarang beralih ke soal 2.

Jangan lupa buat dokumen baru lagi.

Buka "CodeBlock"-nya terlebih dahulu, lalu buat dokumen baru dengan cara klik "Create a new project" pada layar.


Muncul kotak dialog 'New from template', pilih 'Console Application'.


Pada kotak dialog 'Console application', pilih next. 


Lalu pilih program bahasa C, karena kita membuat program tersebut menggunakan bahasa pemrograman C. Kemudian klik Next.


Setelah iyu ketikkan nama project dan pilih tempat untuk menyimpan project tersebut. Pilih next, lalu finish.



Muncul tampilan seperti ini.


Langsung saja kerjakan nomor 2 pada CodeBlocknya.

SOAL 2

Buatlah sebuah program dengan dua fungsi. 
Fungsi yang pertama mereturn sebuah integer.
y = f(x)
f(x) = x^2 + 2 - 4
x dan y adalah bilangan int.

Fungsi kedua mereturn sebuah integer.
z = f(x,y)
f(x,y) = x^2 + 2xy - 6
x, y dan z adalah bilangan int.

Ketikkan saja skript di bawah ini pada lembar kerja di codeblock.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int Fungsi1 (int x);
int Fungsi2 (int x, int y);
int main()
{
    int x, y, z;
    printf("masukkan nilai x: ");
    scanf("%d", &x);
    y = Fungsi1 (x);
    z = Fungsi2 (x,y);
    printf("\n");
    printf("jumlah x: %d\n", x);
    printf("jumlah y: %d\n", y);
    printf("jumlah z: %d\n", z);
}
int Fungsi1 (int x)
{
    int y;
    y = (x*x)+(2*x)-4;
    return (y);
}
int Fungsi2 (int x, int y)
{
    int z;
    z=(x*x)+(2*x*y)-6;
    return (z);
}


 Ini adalah tampilan pada Codeblocknya.



int Fungsi1 (int x);
int Fungsi2 (int x, int y);
Untuk menuliskan fungsi (function) sesuai keinginan yang berkaitan dengan rumus yang digunakan pada program. Fungsi ini ditulis diluar 'int main ()', atau di bawah '#include <stdio.h> dan #include <stdlib.h>'.

int x, y, z;
scanf("%d", &x);
y = Fungsi1 (x);
z = Fungsi2 (x,y);
Untuk menulis variabel yang akan kita gunakan.
Scanf sebagai pembaca data masukkan.

printf("masukkan nilai x: ");
Perintah untuk menginputkan nilai 'x'.

printf("jumlah x: %d\n", x);
printf("jumlah y: %d\n", y);
printf("jumlah z: %d\n", z);
Perintah untuk memanggil fungsi yang sudah ada, atau yang sudah dituliskan dan perintah untuk menampilkan hasil dari f(x) dan f(xy).

int Fungsi1 (int x)
{
    int y;
    y = (x*x)+(2*x)-4;
    return (y);
}
int Fungsi2 (int x, int y)
{
    int z;
    z=(x*x)+(2*x*y)-6;
    return (z);
}
Perintah untuk memasukkan fungsi yang sudah ditulis di atas, dan digunakan untuk menulis perhitungan f(x) dan f(xy).

Kemudian klik Tombol Build and Run atau F9 pada keyboard.



Akan muncul tampilan seperti berikut. Misalkan saja nilai x adalah 5. Maka hasilnya seperti ini.


Selesai :)

Mudahkan ?

Selamat mencoba ..
Continue reading Soal UAS Bahasa C

Kamis, 11 Desember 2014

Aplikasi Download Manager

Aplikasi Download Manager

Download manager adalah software yang mampu mengatur kegiatan download kita. Segala hal akan di urus baik dari segi koneksi bahkan hingga security. Koneksi yang selalu diawasi itu lah yang menyebabkan kegiatan download kita menjadi lebih stabil.

CARA KERJA DOWNLOAD MANAGER
Download Accelerator atau download manager bekerja dengan cara memanfaatkan salah satu fitur di protokol HTTP (FTP). Fitur itu adalah pelayanan permintaan terhadap bagian tertentu dari suatu file. Dengan fitur ini software Download Accelerator bisa mem-pause dan kemudian melanjutkan kembali download file. Ketika kegiatan download di pause untuk dilanjutkan kembali besoknya, Download Accelerator akan mencatat sampai bagian mana file telah didownload. Kemudian bila download dilanjutkan kembali, Download Accelerator melakukan permintaan kepada HTTP server untuk hanya memberikan bagian file yang belum didownload saja, sedangkan bagian file yang sudah di download tidak. Dengan begitu proses download tidak harus di mulai dari awal. Ini cara kerja begaimana Download Accelerator bisa mem-pause dan meneruskan download.

CARA DOWNLOAD MANAGER MEMPERCEPAT DOWNLOAD
Ketika mendownload file Download Accelerator membagi file tersebut menjadi beberapa bagian dan kemudian mendownload file yang sudah terbagi itu dalam satu waktu. Untuk melakukan ini Download Accelerator membuka beberapa koneksi ke HTTP server. Jadi anggapan HTTP server Download Accelerator sedang melakukan download lebih dari satu file. setelah tiap bagian file selesai di download Download Accelerator kemudian menggabungkan file kembali.

APAKAH DOWNLOAD MANAGER MEMAKAN BANDWIDTH?
Menurut kelompok kami, Iya, dampaknya sama persis dengan ketika kita mendownload banyak file dalam satu waktu. Meski downloadnya cepat, loading website akan sangat melambat. Jadi Download Accelerator akan lebih efisien ketika koneksi internet tidak sedang digunakan oleh orang banyak.

  • GO! ZILLA
Go! Zilla

Go! Zilla adalah download manager proprietary awalnya dikembangkan oleh Aaron Ostler pada tahun 1995, dan kemudian dibeli oleh Radiete pada tahun 1999, untuk digunakan pada Windows. Go zilla adalah aplikasi shareware dan versi sebelumnya yang didukung iklan, menarik kontroversi di antara pengguna dan pendukung privasi. Setelah diakuisisi oleh Headlight Software pada tahun 2008, versi support iklan dihentikan dan Go Zilla menawarkan ujicoba gratis terbatas(trial).

KEUNGGULAN GO! ZILLA :

1. Dapat meresume download.
2. Installasi mudah.
3. Mimiliki kecepatan download yang hampir sama seperti idm.

KELEMAHAN GO! ZILLA :

1. Mendukung ad/iklan yang cukup memakan koneksi. Tapi untuk versi terbarunya sudah tidak menggunakan fitur ad.
2. Berbayar.

TAMPILAN GO! ZILLA


Go ! Zilla
Go! Zilla
  • Orbit downloader

Orbit Downloader
Orbit Downloader adalah download manager untuk Microsoft Windows. Salah satu fitur utama dari program ini adalah kemampuannya untuk mengambil dan download file berbentuk Video Flash dari situs seperti YouTube, Dailymotion, Metacafe, dll. Orbit Downloader juga mempercepat download dengan bertindak sebagai klien peer-to-peer, memanfaatkan bandwidth pengguna lain.
Orbit Downloader mendukung download dari HTTP, HTTPS, FTP, Metalink, RTSP, MMS dan protokol RTMP. Orbit Downloader mendukung Internet Explorer, Maxthon, Mozilla Firefox dan Opera web browser.

KEUNGGULAN ORBIT DOWNLOADER :

1. Open source/freeware.
2. Bebas dari spyware dan adware.
3. Rutin mengecek update software yang terbaru.
4. Download Social Music,Social Video dan Streaming media. Ini berarti Download Orbit
5. Downloader mampu mengunduh video dari youtube,metacafe dan juga dari facebook dan media social lainnya.
6. Integrasi browser lengkap. Orbit downloader terintegrasi secara lengkap dengan beberapa software browser seperti mozilla firefox 7,google chrome,maxthon dan juga opera browser.
7. Mampu download file dari rapidshare dan website layanan file sharing lainnya seperti 4shared, mediafire, megaupload dan lainnya.

KELEMAHAN ORBIT DOWNLOADER :

1. Sulit Untuk Memodifikasi Kecepatannya
2. Tampilan Kurang Menarik dan tidak bisa dimodifikasi
3. Tidak mendukung download torrent

GAMBAR ORBIT DOWNLOADER
Orbit Downloader

  • FREE DOWNLOAD MANAGER

Free Download Manager
Free Download Manager adalah sofware download manager gratis namun memiliki kemampuan untuk meningkatkan kecepatan download hingga 6 kali lipat. Adapun fitur FDM antara lain Support Bittorent, Upload manager, Support video download, Remote Control, Portable Mode, Menu Pengaturan Audio/Video yang Lengkap, Download Acceleration, Resume proses download file yang broken, Pengaturan Penggunaan Traffic dan Kecepatan Internet, dan banyak lagi fitur-fitur yang keren, tidak kalah dibanding software berbayar semacam IDM ataupun DAP.

Keunggulan FDM :

1. Gratis (Opensource\GNU GPL)
2. Release software update cepat
3. Terintegrasi dengan browser
4. Bandwidth manajemen lebih mudah karena ada opsi light, medium dan heavy mode.
5. Menggunakan lebih sedikit memori, hanya 3 MB waktu idle dan 15 MB saat proses download.
6. Resume capability yang akurat, jika download dari situs yang tidak mendukung resume (seperti download dari rapidshare atau megaupload dengan free account) disitu akan ditampilkan “NO” pada resumeable capability.
7. Lokasi (temporary) file download jelas dan langsung dibuat sesuai dengan ukuran komplitnya.
8. Mendukung torrent download.
9. Mendukung penambahan mirror download secara manual (berguna sekali saat download ISO file linux yang banyak di mirror)

KELEMAHAN FDM :

1. Kecepatan download tidak terlalu maksimal ketika browser jalan (share bandwidth dengan browser)
2. Fitur direct download video streaming tidak ada
3. Download video youtube sudah tidak mendukung

GAMBAR FREE DOWNLOAD MANAGER

Free Download Manager
Continue reading Aplikasi Download Manager