Selasa, 01 September 2026

KIK Kelas XI RPL 2026

Pengenalan, Analisis, dan Perancangan Game Sederhana Menggunakan TurboWarp


Game atau permainan digital merupakan salah satu bentuk teknologi interaktif yang banyak digunakan untuk hiburan, pendidikan, simulasi, hingga promosi. Perkembangan teknologi membuat pembuatan game tidak lagi hanya dapat dilakukan oleh programmer profesional. Saat ini tersedia berbagai aplikasi yang memungkinkan pemula membuat game dengan cara yang lebih sederhana.


Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk belajar membuat game adalah TurboWarp. TurboWarp merupakan editor berbasis Scratch yang memungkinkan pengguna membuat proyek interaktif dan game menggunakan konsep pemrograman berbasis blok.


Sebelum membuat sebuah game, seorang pengembang tidak hanya perlu mengetahui cara menggunakan aplikasi. Pengembang juga perlu memahami apa itu game, bagaimana sebuah game bekerja, bagaimana menganalisis game, serta bagaimana merancang game sebelum mulai membuatnya.


Materi Pengenalan Game 

Upload Analisis Game

Upload Storyboard Game

Continue reading KIK Kelas XI RPL 2026

Selasa, 18 Agustus 2026

,

Materi Informatika Kelas X PPLG 2026

Belajar Microsoft Word: Dari Mengetik hingga Membuat Dokumen Profesional

Pendahuluan

Microsoft Word merupakan salah satu aplikasi pengolah kata yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, dunia pendidikan, maupun dunia kerja. Sebagai siswa kelas 10, kemampuan menggunakan Microsoft Word sangat penting karena hampir semua tugas sekolah membutuhkan pembuatan dokumen, seperti laporan, makalah, surat, proposal, tabel, dan berbagai jenis dokumen lainnya.

Belajar Word bukan hanya tentang mengetik, tetapi juga tentang bagaimana membuat tulisan menjadi rapi, mudah dibaca, menarik, dan terlihat profesional.

1. Mengenal Microsoft Word

Microsoft Word adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat, mengedit, mengatur, menyimpan, dan mencetak dokumen berbentuk teks.

2. Mengapa Siswa Informatika Perlu Belajar Word?

Mungkin muncul pertanyaan, "Kalau saya mengambil jurusan Informatika/PPLG, mengapa harus belajar Microsoft Word?"

Jawabannya karena seorang yang bekerja di bidang teknologi tidak hanya membutuhkan kemampuan coding. Dalam dunia kerja, kita juga akan berhadapan dengan berbagai dokumen.

3. Mengenal Bagian-Bagian Microsoft Word

Sebelum mulai mengetik, kita perlu mengenal beberapa bagian penting pada Microsoft Word.

Etika dan Keselamatan Menggunakan Komputer

4. Membuat Dokumen yang Rapi

Dalam membuat dokumen, kita harus memperhatikan beberapa hal:

  1. Gunakan jenis huruf yang mudah dibaca.
  2. Gunakan ukuran huruf yang sesuai.
  3. Bedakan judul, subjudul, dan isi.
  4. Gunakan paragraf yang tidak terlalu panjang.
  5. Atur margin halaman.
  6. Gunakan spasi yang konsisten.
  7. Berikan nomor halaman jika diperlukan.
  8. Gunakan tabel atau gambar jika dapat membantu menjelaskan informasi.

Ingat: rapi bukan berarti harus penuh dengan desain. Dokumen yang sederhana tetapi terstruktur justru lebih mudah dipahami.

Artikel Purbalingga

Upload Artikel Purbalingga

Penamaan file upload : No.Nama-Artikel Purbalingga --> 1. Agun - Artikel Purbalingga

Continue reading Materi Informatika Kelas X PPLG 2026

Senin, 10 Agustus 2026

,

Materi Desain Grafis Kelas X PPLG 2026

 

Belajar Kreatif, Berkarya, dan Berkomunikasi melalui Visual

Selamat datang di ruang belajar Desain Grafis!

Di sini kalian akan mempelajari bagaimana sebuah ide dapat diwujudkan menjadi karya visual yang menarik, komunikatif, dan memiliki nilai estetika. Pembelajaran tidak hanya berisi teori, tetapi juga akan banyak melakukan praktik dan menghasilkan berbagai karya desain.

"Desain yang baik bukan hanya terlihat indah, tetapi mampu menyampaikan pesan dengan jelas."

Tentang Pembelajaran

Pada materi Desain Grafis, kalian akan belajar memahami prinsip-prinsip dasar desain serta menggunakan berbagai aplikasi dan teknologi untuk menghasilkan karya visual.

Pembelajaran akan mengembangkan kemampuan kalian dalam:

  • memahami konsep dasar desain grafis;
  • mengenali unsur-unsur desain;
  • menerapkan prinsip-prinsip desain;
  • menggunakan tipografi dengan tepat;
  • mengolah gambar dan elemen visual;
  • membuat komposisi desain yang menarik;
  • mengembangkan kreativitas;
  • menggunakan aplikasi desain grafis;
  • menghasilkan karya desain sesuai kebutuhan;
  • mempresentasikan dan mengevaluasi hasil karya.

  • MATERI PEMBELAJARAN

    Silakan pilih materi sesuai dengan pertemuan yang sedang dipelajari.

    Materi 1 — Prinsip Desain

    Mempelajari seni rupa dan desain, pengertian desain grafis, fungsi desain grafis, tujuan desain, serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari.

    ๐Ÿ”— [Buka Materi 1]

    ๐Ÿ“ [Pengumpulan Tugas Materi 1]


    Materi 2 — Dasar Komunikasi

    Mempelajari pengertian komunikasi, fungsi komunikasi, serta komponen komunikasi.

    ๐Ÿ”— [Buka Materi 2]

    ๐Ÿ“ [Pengumpulan Tugas Materi 2]


    PUSAT PENGUMPULAN TUGAS

    Semua tugas dikumpulkan melalui link yang telah disediakan pada setiap materi.

    Hal yang perlu diperhatikan

    Sebelum mengumpulkan tugas:

    1. Pastikan tugas sudah selesai.
    2. Periksa kembali isi dan kualitas desain.
    3. Gunakan nama file sesuai format yang diberikan.
    4. Pastikan file dapat dibuka.
    5. Upload tugas pada link yang benar.
    6. Perhatikan batas waktu pengumpulan.
    7. Pastikan tugas berhasil terkirim.

    Format Nama File

    Gunakan format:

    Absen. Nama_NamaTugas

    Contoh:

    27. Nining_Analisis Logo

     

    ๐Ÿ’ก TIPS BELAJAR DESAIN GRAFIS

    Agar kemampuan desain kalian semakin berkembang:

    1. Banyak Mengamati

    Perhatikan poster, logo, iklan, kemasan, website, dan konten media sosial yang ada di sekitar kalian.

    2. Banyak Berlatih

    Kemampuan desain tidak cukup hanya dengan membaca teori. Semakin sering berlatih, semakin baik kemampuan kalian.

    3. Berani Bereksperimen

    Cobalah berbagai kombinasi warna, font, layout, dan gaya visual.

    4. Jangan Takut Merevisi

    Desain pertama belum tentu menjadi desain terbaik. Lakukan evaluasi dan perbaikan.

    5. Utamakan Pesan

    Desain yang bagus bukan hanya tentang banyak warna dan efek. Pastikan pesan dapat dipahami oleh orang yang melihatnya.


    ๐ŸŒŸ MULAI BELAJAR!

    Jangan hanya menjadi pengguna desain.

    Jadilah pencipta desain.

    Amati → Pelajari → Praktikkan → Ciptakan → Evaluasi → Bagikan.

    Selamat belajar dan berkarya! ๐ŸŽจ๐Ÿ’ป✨

    Continue reading Materi Desain Grafis Kelas X PPLG 2026

    Jumat, 09 Mei 2025

    Python : Percabangan dan Perulangan

    PERCABANGAN (IF ELIF ELSE)

    Aliran program dapat diatur sedemikian rupa menggunakan struktur percabangan dengan ifelif dan else. Percabangan berfungsi untuk mengontrol aliran sehingga dapat mengeksekusi blok kode yang berbeda untuk setiap kondisi yang berbeda. Secara umum alur percabangan menggunakan ifelif dan else adalah sebagai berikut:

    • Cek kondisi pada cabang if, jika kondisi bernilai True maka hanya blok if yang akan dieksekusi
    • Jika bernilai False maka akan dilanjutkan dengan mengecek blok-blok elif secara berurutan, jika ada blok elif yang bernilai True, maka blok tersebutlah yang akan dieksekusi
    • jika tidak ada satupun diantara if dan elif yang bernilai True maka blok else akan dieksekusi

    Dalam percabangan if elif else, blok elif maupun else merupakan blok opsional yang boleh ada ataupun tidak setelah blok if. Kode berikut ini menunjukkan beberapa kondisi percabangan menggunakan blok if elif else.

    Lihat Materi Selengkapnya


    Kerjakan Latihan Soal berikut.

    Soal 1

    Buat program untuk mengecek apakah sebuah angka positif, negatif, atau nol.

    Soal 2

    Tentukan apakah angka yang dimasukkan pengguna adalah bilangan ganjil atau genap.

    Soal 3

    Buat program yang meminta usia pengguna, lalu tampilkan pesan:

    • Jika usia < 12 → "Anak-anak"
    • 12–17 → "Remaja"
    • 18–59 → "Dewasa"
    • ≥60 → "Lansia"

    Soal 4

    Tampilkan angka dari 1 sampai 10 menggunakan perulangan for.

    Soal 5

    Tampilkan angka genap dari 2 sampai 20 menggunakan perulangan for.

    Soal 6

    Buat program yang meminta pengguna memasukkan angka sebanyak 5 kali, lalu tampilkan jumlah totalnya.

    Soal 7

    Buat program yang meminta pengguna menebak sebuah angka rahasia (misalnya 5).
    Berikan 3 kesempatan untuk menebak. Jika benar, tampilkan "Selamat!", jika tidak, tampilkan "Coba lagi!".

    Soal 8

    Buat program dengan while yang mencetak "Belajar Python itu seru!" sebanyak 5 kali.

    Soal 9

    Buat program yang menampilkan faktorial dari angka yang dimasukkan.
    Contoh: Input 4 → Output: 4! = 24

    Soal 10

    Buat program yang meminta pengguna memasukkan 5 nilai, kemudian tampilkan:

    • Nilai maksimum
    • Nilai minimum
    • Rata-rata

     


    Continue reading Python : Percabangan dan Perulangan

    Jumat, 11 April 2025

    Jobsheet Proyek Python Sederhana Menggunakan Google Colab

    ๐Ÿ“˜ JOBSHEET

    Pembuatan Beberapa Proyek Python Sederhana Menggunakan Google Colab

    ๐Ÿงพ Identitas

     

    ๐ŸŽฏ Tujuan Pembelajaran

    Siswa mampu membuat dan menjalankan proyek pemrograman sederhana menggunakan Python di Google Colab untuk menyelesaikan berbagai persoalan nyata atau simulasi.

     

    ๐Ÿ“Œ Petunjuk Umum

    1. Buka Google Colab melalui akun Google masing-masing.
    2. Buat satu file baru dengan nama: Proyek_Python_NamaKamu.
    3. Setiap proyek diberi heading # Proyek 1: Nama Proyek, dan jalankan sesuai instruksi.
    4. Simpan pekerjaan di Google Drive masing-masing dan kumpulkan tautannya di LMS atau Google Form tugas.

     

    ๐Ÿ’ป Daftar Proyek yang Harus Dibuat

     Proyek 1: Kalkulator Konversi Suhu

    Deskripsi:
    Buat program yang dapat mengonversi suhu dari Celcius ke Fahrenheit, Kelvin, dan sebaliknya.

    Kompetensi Dasar: Menggunakan logika IF/ELSE dan input/output.

     

     Proyek 2: Kamus Mini Indonesia-Inggris

    Deskripsi:
    Program menerima input kata dalam Bahasa Indonesia dan mengeluarkan terjemahan dalam Bahasa Inggris menggunakan dictionary.

    Kompetensi Dasar: Struktur data dictionary dan conditional logic.


    Proyek 3: Analisis Kata dalam Paragraf

    Deskripsi:
    Siswa membuat program yang menghitung jumlah kata dan huruf dari paragraf yang dimasukkan pengguna.

    Kompetensi Dasar: Manipulasi string dan perhitungan dengan Python.


    ๐Ÿ“Ž Langkah Pengumpulan

    1. Pastikan semua proyek sudah ada dalam satu file Colab.
    2. Klik “Bagikan” > Dapatkan link > ubah ke “Siapa saja yang memiliki link dapat melihat”.
    3. Kirim link ke LMS/Google Form yang disediakan guru. Link Upload

     


    Continue reading Jobsheet Proyek Python Sederhana Menggunakan Google Colab