Senin, 10 Agustus 2026

,

Materi Desain Grafis Kelas X PPLG 2026

 

Belajar Kreatif, Berkarya, dan Berkomunikasi melalui Visual

Selamat datang di ruang belajar Desain Grafis!

Di sini kalian akan mempelajari bagaimana sebuah ide dapat diwujudkan menjadi karya visual yang menarik, komunikatif, dan memiliki nilai estetika. Pembelajaran tidak hanya berisi teori, tetapi juga akan banyak melakukan praktik dan menghasilkan berbagai karya desain.

"Desain yang baik bukan hanya terlihat indah, tetapi mampu menyampaikan pesan dengan jelas."

Tentang Pembelajaran

Pada materi Desain Grafis, kalian akan belajar memahami prinsip-prinsip dasar desain serta menggunakan berbagai aplikasi dan teknologi untuk menghasilkan karya visual.

Pembelajaran akan mengembangkan kemampuan kalian dalam:

  • memahami konsep dasar desain grafis;
  • mengenali unsur-unsur desain;
  • menerapkan prinsip-prinsip desain;
  • menggunakan tipografi dengan tepat;
  • mengolah gambar dan elemen visual;
  • membuat komposisi desain yang menarik;
  • mengembangkan kreativitas;
  • menggunakan aplikasi desain grafis;
  • menghasilkan karya desain sesuai kebutuhan;
  • mempresentasikan dan mengevaluasi hasil karya.

  • MATERI PEMBELAJARAN

    Silakan pilih materi sesuai dengan pertemuan yang sedang dipelajari.

    Materi 1 — Prinsip Desain

    Mempelajari seni rupa dan desain, pengertian desain grafis, fungsi desain grafis, tujuan desain, serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari.

    🔗 [Buka Materi 1]

    📝 [Pengumpulan Tugas Materi 1]


    Materi 2 — Dasar Komunikasi

    Mempelajari pengertian komunikasi, fungsi komunikasi, serta komponen komunikasi.

    🔗 [Buka Materi 2]

    📝 [Pengumpulan Tugas Materi 1]


    PUSAT PENGUMPULAN TUGAS

    Semua tugas dikumpulkan melalui link yang telah disediakan pada setiap materi.

    Hal yang perlu diperhatikan

    Sebelum mengumpulkan tugas:

    1. Pastikan tugas sudah selesai.
    2. Periksa kembali isi dan kualitas desain.
    3. Gunakan nama file sesuai format yang diberikan.
    4. Pastikan file dapat dibuka.
    5. Upload tugas pada link yang benar.
    6. Perhatikan batas waktu pengumpulan.
    7. Pastikan tugas berhasil terkirim.

    Format Nama File

    Gunakan format:

    Absen. Nama_NamaTugas

    Contoh:

    27. Nining_Analisis Logo

     

    💡 TIPS BELAJAR DESAIN GRAFIS

    Agar kemampuan desain kalian semakin berkembang:

    1. Banyak Mengamati

    Perhatikan poster, logo, iklan, kemasan, website, dan konten media sosial yang ada di sekitar kalian.

    2. Banyak Berlatih

    Kemampuan desain tidak cukup hanya dengan membaca teori. Semakin sering berlatih, semakin baik kemampuan kalian.

    3. Berani Bereksperimen

    Cobalah berbagai kombinasi warna, font, layout, dan gaya visual.

    4. Jangan Takut Merevisi

    Desain pertama belum tentu menjadi desain terbaik. Lakukan evaluasi dan perbaikan.

    5. Utamakan Pesan

    Desain yang bagus bukan hanya tentang banyak warna dan efek. Pastikan pesan dapat dipahami oleh orang yang melihatnya.


    🌟 MULAI BELAJAR!

    Jangan hanya menjadi pengguna desain.

    Jadilah pencipta desain.

    Amati → Pelajari → Praktikkan → Ciptakan → Evaluasi → Bagikan.

    Selamat belajar dan berkarya! 🎨💻✨

    Continue reading Materi Desain Grafis Kelas X PPLG 2026

    Kamis, 31 Juli 2025

    ,

    Materi Desain Grafis Kelas X PPLG

    Materi Desain Grafis Kelas X PPLG


    Berikut ini adalah materi Desain Grafis kelas X PPLG

    Semester 1

    1. Prinsip Desain - Tugas 1 - Upload Tugas

    2. Prinsip Dasar Komunikasi - Tugas 2 - Upload Tugas Desain Brief dan Poster

    3. Menggunakan Perangkat Lunak Desain - Upload Tugas Logo

    4. Upload Scan Karakter - Upload Scan Tracing Karakter

    5. Upload Scan Tracer Anya


    Semester 2

    1. Konsep Pengambilan Gambar

    2. Link upload latihan gerakan kamera menggunakan produk secara sinematik, pilih folder sesuai kelas masing-masing :

    Link upload

    nama file : absen. nama - produk

    contoh : 1. Adyta - botol minum

    3. Link upload video pendek tutorial membuat makanan atau minuman, pilih folder sesuai kelas masing-masing :

    Link upload

    nama file : absen. nama - produk

    contoh : 1. Abizar - Memasak Telor dadar

    4. Link upload video a day in my life, pilih folder sesuai kelas masing-masing :

    Upload Video A Day in My Life

    nama file : absen. nama

    5. Materi Pengambilan Video Slow Motion dan Timelapse : Materi

    Link Upload Timelapse dan Slow motion

    nama file : absen. nama - Slow Motion / Timelapse / Gabungan

    6. Pembuatan video Pengenalan Jurusan PPLG SMKN 1 Purbalingga

    Link Ketentuan Video dan Upload Video

    Nama kelompok. Absen

    7. Tugas Akhir - Membuat Film Pendek

    Penjelasan dan Link Upload

    Nama kelompok. Absen

    Continue reading Materi Desain Grafis Kelas X PPLG

    Kamis, 24 Juli 2025

    Materi PKK Kelas 11 RPL

    Materi PKK 

    Materi PKK Kelas 11 RPL untuk semester 1

    1. Game & 3D Modeling >> Contoh storyboard

    2. Upload video gabungan game

    Hasil Game dan video gabungan 1 kelas


    Materi PKK semester 2

    1. Materi animasi, 2D dan 3D : Animasi 2D dan 3D 

    2. Link upload stop motion dan motion graphic, jangan lupa kasih behind the scenenya ya.. pilih folder sesuai kelas masing-masing :

    Link upload

    nama file : absen. nama - produk

    contoh :

    1. Aden - Motion Graphic - Coca cola

    2. 14. Al shinta, Hilma - Stop Motion - Oreo


    3. Link Upload Objek : Scan Objek

    4. Link Upload  Gambar kemasan minuman : Link Upload

    5. Materi Desain Karakter dan Link Pengumpulan : Disini

    6. Link Kalender : Upload disini

    Pilih kelas, kemudian buat folder sesuai nama kelompok masing masing

    Upload file kalender dengan format pjg/jpeg/png (kualitas HD) nama file 1-16 (sesuai urutan halaman)

    Continue reading Materi PKK Kelas 11 RPL

    Jumat, 09 Mei 2025

    Python : Percabangan dan Perulangan

    PERCABANGAN (IF ELIF ELSE)

    Aliran program dapat diatur sedemikian rupa menggunakan struktur percabangan dengan ifelif dan else. Percabangan berfungsi untuk mengontrol aliran sehingga dapat mengeksekusi blok kode yang berbeda untuk setiap kondisi yang berbeda. Secara umum alur percabangan menggunakan ifelif dan else adalah sebagai berikut:

    • Cek kondisi pada cabang if, jika kondisi bernilai True maka hanya blok if yang akan dieksekusi
    • Jika bernilai False maka akan dilanjutkan dengan mengecek blok-blok elif secara berurutan, jika ada blok elif yang bernilai True, maka blok tersebutlah yang akan dieksekusi
    • jika tidak ada satupun diantara if dan elif yang bernilai True maka blok else akan dieksekusi

    Dalam percabangan if elif else, blok elif maupun else merupakan blok opsional yang boleh ada ataupun tidak setelah blok if. Kode berikut ini menunjukkan beberapa kondisi percabangan menggunakan blok if elif else.

    Lihat Materi Selengkapnya


    Kerjakan Latihan Soal berikut.

    Soal 1

    Buat program untuk mengecek apakah sebuah angka positif, negatif, atau nol.

    Soal 2

    Tentukan apakah angka yang dimasukkan pengguna adalah bilangan ganjil atau genap.

    Soal 3

    Buat program yang meminta usia pengguna, lalu tampilkan pesan:

    • Jika usia < 12 → "Anak-anak"
    • 12–17 → "Remaja"
    • 18–59 → "Dewasa"
    • ≥60 → "Lansia"

    Soal 4

    Tampilkan angka dari 1 sampai 10 menggunakan perulangan for.

    Soal 5

    Tampilkan angka genap dari 2 sampai 20 menggunakan perulangan for.

    Soal 6

    Buat program yang meminta pengguna memasukkan angka sebanyak 5 kali, lalu tampilkan jumlah totalnya.

    Soal 7

    Buat program yang meminta pengguna menebak sebuah angka rahasia (misalnya 5).
    Berikan 3 kesempatan untuk menebak. Jika benar, tampilkan "Selamat!", jika tidak, tampilkan "Coba lagi!".

    Soal 8

    Buat program dengan while yang mencetak "Belajar Python itu seru!" sebanyak 5 kali.

    Soal 9

    Buat program yang menampilkan faktorial dari angka yang dimasukkan.
    Contoh: Input 4 → Output: 4! = 24

    Soal 10

    Buat program yang meminta pengguna memasukkan 5 nilai, kemudian tampilkan:

    • Nilai maksimum
    • Nilai minimum
    • Rata-rata

     


    Continue reading Python : Percabangan dan Perulangan